vendredi 20 octobre 2023

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QUINTE DU 02-04-2025 

BASE QUINTE 16-13-3xx

BASE QUARTE 16-13-3x

BASE TIERCE 16-13x

SELECTION; 16-13-3-12-10-7-2


Suivez le Code Secret du 02/04/2025

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Code Tiercé 483639 divisé par 3

Code Quarté 6448532 divisé par 4

Code Quinté 80606685 divisé par 5

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Quinté du jour 03/04/2025   

          

                                 

                                 

                                

Jeudi :  Chantilly (R1)

1ère course - Prix de Précy


Départ 13h55
Première épreuve
Plat - Classe 2 - Handicap divisé - Réf.  : +19,5 - 53 000€ - 1600m - 16 Partants - Gazon - corde : à droite



3-5-12-13-6-16-4-2-8-7


3-5-12-13-6-16-4-2-8-7


Simple Gagnant Placé

 3,5,12,8 


Pour la troisième place 

xx8   x13

Pour la Première et Cinquième Place   

3xxxx  ou 12xxxx 

6xxxx ou 5xxxxx 

Couplé Gagnant Placé Trio 

3-5-12-13-6-16-4-2-8-7-11-1  

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Le Tiercé est un pari sur les 3 premiers chevaux de la course, le Quarté est un pari sur les 4 premiers, et enfin le Quinté sur les 5 premiers. LA FREQUENCE DU QUINTÉ le Quinté PMU du jour, des dizaines de courses ont lieu chaque jour dans toute la France cheval sur lequel on a parié 1€ ou plus courir et franchir la ligne d’arrivée en premier. Grisant ! COMMENT JOUER AU QUINTÉ ? choisissez un cheval et vous le jouez soit « gagnant » et vous gagnez s’il arrive premier, soit « placé » et vous gagnez s’il arrive dans les trois premiers de la course concernéeLe pari couplé Pour ce type de pari, c’est la combinaison de 2 chevaux. Le couplé gagnant doit voir figurer les deux chevaux choisis aux deux premières places de la course, dans n’importe quel ordre. Alors que le couplé placé permet d’avoir les deux chevaux sur lesquels vous avez misés dans les trois premières places de l’épreuve et dans n’importe quel ordre. Le 2 sur 4 Nom très explicite pour ce format de jeu. Au résultat du quinté du jour, si les 2 chevaux que vous aviez choisis sont dans les 4 premiers du classement alors vous gagnez ce jeu. Attention la mise minimum est de 3€ pour ce pronostic. Ce qui en fait l’un des modes de jeux le plus cher Tiercé (appelé trio hors course du Quinté +) Cette fois-ci vous misez sur 3 chevaux qui devront arriver aux trois premières places de la course. S’ils sont dans l’ordre alors le gain sera plus élevé que s’ils sont dan3s le désordre Quarté Exactement le même principe que pour le Tiercé mais avec 4 chevaux pour les quatre premières places du classement de la course. Dans l’ordre avec un plus gros gain que dans le désordre évidemment. Quinté Vous l’aurez compris, il faudra trouver les 5 premiers chevaux de la course du pronostic Quinté du jour. Si c’est dans l’ordre alors vous touchez le plus gros gain possible de la course. Si c’est dans le désordre le gain est moindre mais déjà intéressant (ceci en fonction des favoris ou outsiders qui sont dans ce classement). LES GAINS ET RAPPORTS DU QUINTÉ PMU l’arrivée du Quinté du jour, si vous faites partie des heureux gagnants vous attendrez avec grande impatience de voir apparaître les rapports du Quinté du jour. Le fonctionnement du PMU a la particularité de redistribuer 75% des enjeux en gains. Grâce à leurs multiples modes de jeux il est donc possible de gagner des petits rapports assez facilement avec des combinaisons telles que le 2 sur 4 ou les couplés placés. Mais il est également possible de gagner beaucoup sur des combinaisons plus grandes Chaque cheval bénéficie d’une cote au départ de la course. Plus cette cote est petite, plus le cheval est un favori du Quinté du jour. La particularité du fonctionnement des paris hippiques est que c’est la mise des parieurs qui détermine les cotes. Plus un cheval est joué, plus sa cote baisse. Pour un cheval qui serait affiché à 4/1 (lu 4 contre 1), cela signifie que si vous misez un jeu simple sur ce cheval. S’il gagne vous gagnerez 4€ pour 1€ de mise. Cette cote signifie que sur l’ensemble des mises jouées par les parieurs, pour 4€ de misés, 1€ est misé sur ce cheval. Pour les paris combinés tels que le Quinté +, ce sera donc la multiplication (complexe) des côtes et des places de chacun des 5 premiers chevaux qui constituera le rapport du Quinté du jour. LE LEXIQUE DU QUINTÉ A RÉCLAMER : se dit d’un cheval mis aux enchères au moment de la course. ALLOCATION : somme totale allouée aux 7 premiers chevaux de la course du Quinté du jourAUTOSTART : voiture avec des grands ailerons derrière lesquels les chevaux se placent pour le départ d’une course de trot (pas utilisé systématiquement). La place de chaque concurrent est déterminée par tirage au sort BASE : cheval ou chevaux qui sont les plus sûrs d’être à l’arrivée les premiers. BOUCHONS D’OREILLES : bouchons placés dans chaque oreille du cheval et reliés avec un cordon qui peut donc être retiré par le jockey (notamment proche de l’arrivée) pour stimuler l’animal resultats arrivée BOX : c’est l’espace fermé spécifique à chaque cheval dans lequel il loge. CASAQUE : Tenue du Jockey qui permet de les différencier entre eux. Ces couleurs sont spécifiques à chaque propriétaire des chevaux CORDE : coté intérieur du virage qui détermine donc le côté duquel le parcours est le plus court. CRAVACHE : bâton utilisé par le jockey ou le driver pour stimuler le cheval. DISTANCÉ : se dit d’un cheval qui est exclu de la course soit pour un défaut d’allure (ex : galop au lieu du trot) ou parce qu’il a gêné un autre concurrent. Les commissaires déterminent quels chevaux sont distancés durant et après la course DRIVER : nom du pilote du sulky au trot. ENQUETE : vérification effectuée par les commissaires à la suite d’une course pour en vérifier la régularité et, le cas échéant, exclure un concurrent du classement si besoin ETALON : cheval destiné à la reproduction FAVORI : cheval le plus joué de la course et donc ayant la cote la plus basse. GROUPE : Classement des courses principales. Elles sont codifiées de I à IIIHANDICAP : course durant laquelle les chances de chaque participant sont égalisées par un expert en donnant un poids supplémentaire à porter à certains concurrents. L’objectif est d’égaliser les chances de chacun HONGRE : cheval castré JOCKEY : se dit du concurrent qui monte sur le cheval JUMENT : femelle de 4 ans et plus MAIDEN : cheval qui n’a encore jamais gagné de course. MUSIQUE : liste des derniers résultats d’un cheval généralement les 10 dernières courses couplé-placé NON PARTANT : cheval inscrit à une course qui ne prend pas le départ sur décision de son entraîneurOEILLERES : équipement permettant de réduire le champ de vision du cheval à ce qui se passe devant lui et ainsi lui permettre une meilleure concentration. OUTSIDER : cheval a moins de chance de gagner que le favori QUINTÉ + : pari consistant à trouver les 5 premiers chevaux de la course REUNION : ensemble des courses d’une journée sur un même hippodrome STALLES : compartiments individuels de départ pour les courses de plat (galop). STEEPLE-CHASE : course d’obstacles de différents aspects (haies / barres / rivières quinterapport tierce quarte quinte du jour le tocard tierce quarte quinte synthèse arrivée du tierce quarte quinte de ce jour tiercé quarté quinté aujourd'huipronostic tierce quarte quinte du jour cheval gagnant du quinterésultats pmu tierce quarte quinte rapport quinte arrivée turf6 dernières courses qui se trouve sous le nom du cheval sur ce tableau. COEFFICIENT DE REUSSITE tarif tiercé quarté quinté couplé gagnant du quinté+ du jour au turf pmu tierce quarte quinte du jour arrivee et rapport résultats pmu tiercé quarté quinté arrivées et rapportstiercé quarté quinté resultat pmu turf arrivée rapports pronostics multi couplé gagnant placéLe coefficient de réussite est intéressant à regarder puisqu'il reflète le rapport entre le nombre de courses gagnées divisées par le nombre de courses courues. Tout comme pour le coefficient de forme, la première colonne est réservée au cheval, la deuxième au jockey, et la dernière à l'entraîneur. Contrairement au coefficient de forme, les indications du coefficient de réussite peuvent être prises telles quelles. Ainsi plus les données seront en rose foncé, plus l'indication est valorisante pour ce partant. APPETENCE
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